RetroArch를 사용하여 일본 아케이드 게임을 에뮬레이션하는 방법

  • RetroArch는 특수 커널을 사용하여 단일 프런트엔드에서 여러 일본 아케이드 기판(CPS, 네오지오, MAME, FBN)을 에뮬레이션할 수 있도록 합니다.
  • 호환성은 올바른 커널과 적절한 ROM셋을 사용하고 특정 버전(MAME 0.78, FBA/FBN, neogeo.zip 또는 캐시가 포함된 CPS3와 같은 BIOS)을 준수하는지에 따라 달라집니다.
  • 적절한 폴더 구성, 해상도 재정의 및 컨트롤러 설정은 홈브루를 PC와 콘솔 모두에서 원활하게 사용할 수 있도록 보장합니다.
  • 호환성 목록, 캐싱 도구, 그리고 잘 구성된 플레이리스트 덕분에 방대한 양의 고전 일본 아케이드 게임 컬렉션을 손쉽게 관리할 수 있습니다.

RetroArch를 사용하여 일본 아케이드 게임을 에뮬레이션합니다.

여기까지 읽으셨다면, 레트로 게임의 매력에 푹 빠져 RetroArch를 이용해 일본 아케이드 게임을 에뮬레이션하는 방법을 알고 싶어 하시는 거겠죠. 복잡한 ROM 파일, BIOS, 그리고 잘 알려지지 않은 커널에 얽매이지 않고 말이죠. 좋은 소식은, 어떤 커널 버전을 사용해야 하는지, 어떤 ROM 파일이 필요한지, 그리고 파일을 어떻게 정리해야 하는지만 안다면 CPS3나 네오지오 고전 게임처럼 사양이 높은 게임까지도 아주 깔끔하게 즐길 수 있다는 겁니다.

다음은 PC 사용자 및 Wii 와 같은 콘솔에서 홈브루를 사용하는 사용자를 위한 포괄적이고 매우 실용적인 가이드입니다. RetroArch와 Libretro의 기초부터 CPS1, CPS2, CPS3, Neo Geo, MAME2003/MAME2003-Plus, FinalBurn Neo와의 세부적인 호환성 정보, 해상도, 컨트롤, 캐시, ROM 정리 요령까지 모든 것을 배우게 되어 시행착오를 줄이고 시간을 절약할 수 있습니다.

RetroArch는 무엇이며, 일본 아케이드 게임에 왜 그렇게 좋은 걸까요?

RetroArch는 기본적으로 Libretro 라이브러리를 기반으로 구축된 에뮬레이터 및 게임 엔진을 위한 범용 프런트엔드 입니다 . 각 시스템별로 별도의 실행 파일을 사용하는 대신, RetroArch는 각 플랫폼(CPS1, CPS2, CPS3, 네오지오, MAME, 플레이스테이션, 슈퍼 닌텐도 등)을 에뮬레이션하는 모듈인 코어를 로드하는 방식으로 작동합니다.

코어 기반 접근 방식 덕분에 단일 인터페이스로 슈퍼 닌텐도, 메가 드라이브, 플레이스테이션 1부터 캡콤의 CPS, SNK의 네오지오, 다양한 버전의 MAME와 같은 아시아 콘솔 및 아케이드 기판까지 수십 가지 콘솔과 아케이드 기판을 에뮬레이션 할 수 있습니다. 따라서 거실, PC, 라즈베리 파이, 심지어 소프트웨어 개조된 Wii에서 "일본식 아케이드 게임기"를 구현하는 데 이상적입니다.

이러한 다재다능함에는 다소 아쉬운 점도 있습니다. RetroArch는 처음에는 꽤 기술적인 부분이 있습니다 . 각 시스템에 어떤 커널을 사용해야 하는지, 각 MAME에 어떤 ROMset 버전이 맞는지, BIOS 파일의 위치는 어디인지, 그리고 "콘텐츠 불러오기", "커널 불러오기", 빠른 메뉴(F1) 등의 사용법을 이해해야 합니다. 하지만 일단 익숙해지면 매우 편리하게 사용할 수 있습니다.

레트로아크-1
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RetroArch를 설치하고 에뮬레이션을 준비하세요.

PC에서 RetroArch를 설치하는 일반적인 방법은 공식 웹사이트나 운영체제의 패키지 관리자를 이용하는 것입니다. 예를 들어 Linux에서는 Flatpak, 공식 PPA 또는 다른 저장소를 사용할 수 있습니다 . Ubuntu에서 PPA를 사용하는 기본적인 예는 다음과 같습니다.

sudo add-apt-repository ppa : libretro / stable
sudo apt update
sudo apt install retroarch

RetroArch는 Linux 외에도 Windows, macOS, Android 및 기타 여러 플랫폼 에서 사용할 수 있습니다 . 또한 PC나 Raspberry Pi를 RetroArch를 메인 인터페이스로 사용하는 완벽한 레트로 콘솔로 만들어주는 초경량 배포판인 Lakka도 있습니다.

RetroArch를 처음 실행하면 아이콘이 보기 흉하거나 그래픽 또는 컨트롤러 프로필이 전혀 표시되지 않을 수 있습니다 . 걱정하지 마세요. 프로그램 내에서 간단하게 해결할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 "온라인 업데이트"를 선택하세요.

그 다음에는 다음 순서대로 RetroArch 데이터베이스를 정리하기 위해 이 세 가지 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 리소스 업데이트 (아이콘, 테마 등)
  • 커널 정보 파일을 업데이트합니다. (각 코어의 기술 사양, 호환되는 확장 기능 등).
  • 컨트롤러 프로필 업데이트 (그래야 게임패드가 제대로 인식됩니다.)

이제 기본적인 환경이 갖춰져 코어를 다운로드하고 게임을 로드할 준비가 되었습니다 . 나머지는 적절한 아케이드 코어를 선택하고 ROM 파일을 정리하는 일입니다.

RetroArch의 기본 구조: 메뉴 및 주요 개념

일본 아케이드 게임을 혼란 없이 에뮬레이션하려면 RetroArch의 네 가지 핵심 섹션, 즉 메인 메뉴, 설정, 기록/즐겨찾기 및 코어 관리 기능을 명확히 이해해야 합니다.

메인 메뉴 에서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 커널(에뮬레이터)을 로드하거나 새 커널을 다운로드하세요.
  • 콘텐츠(ROM, 디스크 이미지 등)를 불러옵니다.
  • 온라인 업데이트 도구에 접속하세요.
  • 애플리케이션을 다시 시작하거나 종료하세요.

설정 에는 다음과 같은 옵션이 있는 큰 패널이 있습니다.

  • 비디오 드라이버(OpenGL, Vulkan 등).
  • 오디오 및 지연 시간.
  • 입력 방식(게임패드, 키보드, 마우스, 단축키).
  • 설치된 커널의 관리 및 제거.
  • 이벤트 로그(로그), 되감기, 빨리 감기, 슬로우 모션.
  • 녹화, 스트리밍, 성과, 네트워크 및 서버, 접근성.
  • ROM, BIOS, 저장 상태 파일 등의 기본 디렉터리입니다.

모든 것을 완벽하게 익힐 필요는 없지만, 이곳에서 비디오, 컨트롤, 디렉토리 경로를 설정한다는 것을 알아두면 유용합니다 . 이 세 가지는 원활한 아케이드 게임 경험을 위해 매우 중요한 요소입니다.

히스토리 기능은 최근 실행한 게임과 사용된 커널을 저장하고, 즐겨찾기 기능을 사용하면 좋아하는 일본 아케이드 게임(스트리트 파이터 II, KOF, 메탈 슬러그, 도돈파치 등)을 고정하여 폴더를 뒤질 필요 없이 몇 번의 클릭만으로 실행할 수 있습니다.

마지막으로, 빠른 메뉴 (기본 데스크톱 설정에서 F1 키)를 기억해 두세요 . 여기에서 게임 덮어쓰기를 저장하고, 스크린샷을 찍고, 코어별 옵션을 조정하고, 가장 중요한 것은 RetroArch 전체를 종료하지 않고 게임만 종료할 수 있습니다.

일본 아케이드 게임용 코어를 다운로드하고 관리하세요

RetroArch에서 아케이드 게임을 에뮬레이션하는 일반적인 워크플로는 항상 동일합니다. 먼저 코어를 선택한 다음 ROM 파일을 로드합니다 . 새로운 코어를 다운로드하려면 "메인 메뉴 > 코어 로드 > 코어 다운로드"로 이동하세요. 다양한 보드, 콘솔 및 엔진 목록이 표시됩니다.

일본 아케이드 게임 에뮬레이션에서 가장 중요한 코어는 다음과 같습니다.

  • 파이널번 네오(FBN 또는 FBNeo) 캡콤, SNK 및 다양한 고전 아케이드 기판에 사용 가능합니다.
  • MAME 2003 및 MAME 2003-Plus (ROMset 버전 0.78)은 Wii와 같은 콘솔 및 그보다 성능이 떨어지는 시스템에서 널리 사용됩니다.
  • CPS1 / CPS2 플랫폼에 따라 특정 코어를 통하거나 FBA/FBN을 통해 제공됩니다.
  • 맞춤형 CPS3 코어 (Wii와 같은 플랫폼에서) 스트리트 파이터 III 및 유사 게임용.
  • 네오 지오 FinalBurn(또는 이전 버전의 Final Burn Alpha/FBA)과 BIOS neogeo.zip을 통해 설치하세요.

다운로드 후에는 "코어 로드" 에서 언제든지 코어를 확인하고 선택할 수 있습니다 . ROM을 로드하면 RetroArch는 현재 활성화된 코어를 실행하므로 "콘텐츠 로드"를 클릭하기 전에 올바른 코어를 선택했는지 확인하는 것이 중요합니다.

RetroArch 버전 선택 및 폴더 구성 (Wii 버전 특화)

RetroArch를 사용하여 일본 아케이드 게임을 에뮬레이션합니다.

소프트웨어 개조된 Wii에 홈브루 채널을 사용하는 경우 PC에서 사용하는 것과는 약간 다른 경험을 하게 됩니다. 많은 사용자들이 최신 버전의 RetroArch에서 특정 아케이드 코어 , 특히 MAME 및 FBA/FBN과 관련된 문제를 발견했으므로, 경우에 따라서는 더 안정적인 이전 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

예를 들어, 많은 논의가 있었던 조합 중 하나는 커스텀 코어가 포함된 수정된 RetroArch 1.7.6을 기반으로 하는 것입니다 . 이 아이디어는 해당 설치를 아케이드 게임(CPS, NeoGeo, MAME, FBA) 전용으로 사용하고 콘솔용 RetroArch의 다른 버전과 혼합하지 않도록 하는 것입니다. 왜냐하면 두 버전이 동일한 /retroarch 폴더와 구성 파일을 공유하게 되어 충돌과 혼란이 거의 필연적으로 발생하기 때문입니다.

이 구성에서는 일반적으로 커널(CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo, MAME2003, MAME2003-Plus, FBA 등) 별로 ROM 폴더를 미리 생성해 둡니다 . 이 구조를 유지하고 각 ROM 파일을 해당 폴더에 넣어두는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 즐겨찾기에 게임을 추가하거나 내부 파일 탐색기에서 프로그램을 실행할 때 각 디렉터리가 어떤 커널에 해당하는지 쉽게 알 수 있습니다.

PC든 Wii든, ROM 파일을 즐겨찾기에 추가한 후에는 이동하거나 폴더 이름을 바꾸지 마세요 . RetroArch는 설정 파일에 전체 경로를 저장하므로, 이름이나 구조를 변경하면 더 이상 작동하지 않습니다. 문제가 발생할 경우, 다음 방법을 시도해 보세요.

  • 고급 텍스트 편집기(Notepad++는 일괄 이름 변경에 매우 편리합니다)를 사용하여 retroarch.cfg 파일을 편집하세요.
  • retroarch.cfg 파일을 삭제하여 새 파일이 처음부터 생성되도록 하세요.
  • 백업 복원 retroarch.cfg 및 content_favorites.lpl 큰 변화를 주기 전에 저축하는 습관을 들이는 것이 좋다는 것입니다.

호환 기판: CPS1, CPS2, CPS3 및 네오지오

일본 아케이드 게임에 있어서는 캡콤과 SNK가 단연 최고입니다. 레트로아크에서 이 게임들을 최대한 즐기려면 어떤 코어를 사용해야 하는지, 그리고 각 코어와 호환되는 ROM 파일은 무엇인지 알아야 합니다.

CPS1과 CPS2

RetroArch에서 CPS1 및 CPS2 보드는 FBA/FinalBurn 코어 또는 유사한 코어와 호환되는 ROM셋을 사용하면 일반적으로 매우 원활하게 작동합니다 . 호환성은 높지만, ROM셋이 코어가 컴파일된 버전과 일치하는 것이 중요합니다.

경우에 따라 특정 게임은 특정 지역 버전에서만 작동할 수 있습니다. 예를 들어, Hyper Street Fighter II Turbo는 특정 코어에서 제대로 실행되려면 일본어 ROM(hsf2tj)이 필요할 수 있습니다 . CPS1/CPS2 게임이 실행되지 않거나 메뉴로 돌아가는 경우 다음을 시도해 보세요.

  • 다른 사이트에서도 동일한 ROM 파일을 찾아보세요 (특히 원본 파일이 아주 오래된 저장소에서 나온 경우라면 더욱 그렇습니다).
  • 다른 리뷰/지역(일본, 미국, 전 세계 등)을 살펴보세요.

CPS3

CPS3는 특히 Wii와 같이 하드웨어 사양이 제한적인 경우 다소 특별합니다. 일반적으로 게임 용량이 너무 커서 메모리에 완전히 로드할 수 없기 때문에 캐싱 시스템을 특별히 처리하는 비공식 커스텀 RetroArch 코어가 필요합니다.

Wii와 같은 시스템에서 Street Fighter III: New Generation이나 2nd Impact 같은 게임을 실행할 때는 일본어 버전의 ROM 파일을 사용해야 하는 경우가 있습니다(예: "japan" 또는 이와 유사한 이름으로 표시된 특정 버전). 처음 실행할 때 대기 시간이 길어지는 것을 볼 수 있는데, 이는 retroarch/system 폴더에 캐시 파일을 생성하는 과정 때문입니다 . 캐시 파일이 생성되면 이후 실행 속도는 훨씬 빨라집니다.

FBA/FBA CPS3 코어를 사용하는 경우, 특히 FBAlpha 0.2.97.40 또는 그와 동등한 버전의 ROM을 찾아야 합니다 . 이러한 ROM 은 해당 코어에 맞춰 제작되었기 때문입니다. 다른 팩이나 최신 버전의 ROM을 사용하면 부팅이 되지 않을 가능성이 높습니다.

네오 지오

네오지오는 메탈 슬러그, 킹 오브 파이터즈, 사무라이 쇼다운, 가로우 등 일본 아케이드 게임의 대표 플랫폼 중 하나입니다. 레트로아크에서는 일반적으로 파이널번(구 버전에서는 파이널번 알파)을 통해 에뮬레이션되며 , 최신 버전에서는 파이널번 네오를 사용합니다.

Wii와 같은 플랫폼에서는 FBA Neo 또는 FBA NeoGeo 라는 이름의 코어를 흔히 볼 수 있는데 , 이는 현재 PC용 FinalBurn Neo와 혼동해서는 안 됩니다. 이름과는 달리, 이 코어의 목적은 분명합니다. 바로 네오지오 및 관련 아케이드 게임을 에뮬레이션하는 것입니다. 여기서 가장 중요한 점은 Neo Geo ROMs 폴더에 BIOS 파일이 포함된 neogeo.zip 파일이 반드시 있어야 한다는 것입니다 . 그렇지 않으면 어떤 게임도 실행되지 않습니다.

네오지오.zip 파일 자체에 통합할 수 있는 유니버스 BIOS(uni-bios) 도 있습니다 . 이 BIOS를 사용하면 지역 변경, 치트 활성화, 서비스 메뉴 접근 등 다양한 기능을 이용할 수 있습니다. 네오지오.zip 파일에 이 BIOS를 추가하는 방법에 대한 자세한 가이드가 있으며, 일반적으로 이러한 아케이드 게임기의 모든 기능을 잠금 해제하는 데 유용합니다.

닌텐도 에뮬레이터
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MAME2000, MAME2003 및 MAME2003-Plus: 어떤 ROM셋을 사용해야 하며 코어를 어떻게 분할해야 할까요?

MAME는 그 자체로 하나의 세계입니다. 복잡한 문제에 얽매이지 않으려면 RetroArch에서 일본 아케이드 게임을 즐기는 가장 실용적인 방법은 ROMset 0.78 기반의 MAME2003 및 MAME2003-Plus를 사용하는 것입니다 . 이 버전은 Wii와 같은 제한된 하드웨어에서도 원활하게 실행될 만큼 오래되었고, 대부분의 게임을 실행할 수 있을 만큼 호환성이 뛰어납니다.

MAME2000은 호환성이 떨어지고 그래픽 오류가 더 자주 발생하므로 매우 특정한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 핵심은 각 커널에 맞는 MAME 0.78 ROM을 항상 사용하는 것입니다. 다른 버전이나 그보다 최신 또는 이전 버전의 ROM은 부팅 조차 되지 않거나 이상한 오류가 발생할 수 있습니다.

MAME2003-Plus에는 흥미로운 특징이 있습니다. 일부 Wii 빌드에서는 전체 커널 용량이 너무 커서 사용자가 문자(AH)로 구분된 사용자 지정 변형 버전을 만들었습니다. 각 문자는 특정 게임 집합을 지원하며, 호환성 엑셀 시트를 통해 어떤 게임이 어떤 하위 커널과 호환되는지 확인할 수 있습니다(예: 트럭스턴은 "B" 커널이 필요할 수 있습니다).

심지어 각 게임에 필요한 커널 문자에 따라 ROM 파일을 자동으로 폴더로 정리해 주는 도구도 있어, 방대한 ROM 컬렉션을 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다. 한편, 일부 사용자들은 Smash TV처럼 기존 0.78 ROM 세트에서 제대로 작동하지 않는 특정 게임을 위해 맞춤형 "클래식" MAME2003 커널을 제작하기도 했습니다.

FinalBurn Neo 및 기타 FBA: 명작들을 한 목록에서 만나보세요

FinalBurn Neo(및 이전 버전인 Final Burn Alpha/FBA)는 Capcom, SNK, Irem, Konami, Taito 등 다양한 일본 고전 아케이드 게임을 즐길 수 있는 가장 흥미로운 커널 중 하나입니다 . 모든 것을 문서화하는 데 중점을 둔 MAME와 달리, FBN은 게임 플레이, 성능, 그리고 엄선된 게임 라이브러리에 집중합니다.

FinalBurn에는 상세한 호환성 및 지원 목록이 있으며 , 이 목록에는 FinalBurn 코어가 지원하는 모든 게임과 해당 ROM 이름, 에뮬레이션 상태가 함께 정리되어 있습니다. 완벽한 목록은 아니지만, 어떤 게임을 컬렉션에 추가할지 결정하는 데 유용한 참고 자료입니다.

Wii와 같이 하드웨어 사양이 제한적인 경우, 일부 FBA/NeoGeo 게임은 용량이 너무 커서 CPS3처럼 미리 생성된 캐시 파일이 필요합니다 . Wii와 GameCube용으로 원본 ROM을 가져와 커널이 처리할 수 있는 캐시 파일을 생성하는 특정 도구가 있습니다. 일반적으로 이러한 특별한 처리가 필요한 게임의 예는 다음과 같습니다.

  • 메탈 슬러그 3, 4, 5, X.
  • 쇼크 트루퍼스 2.
  • 킹 오브 파이터즈 98-2003.
  • 사무라이 쇼 다운 V.
  • 화랑 : 늑대의 마크.

이러한 유형의 게임이 시작되지 않거나 검은 화면이 표시되는 경우, 사용 중인 커널에 사전 캐싱이 필요한지 , 그리고 해당 플랫폼에서 사전 캐싱을 생성하는 방법에 대한 특정 가이드가 있는지 확인하십시오.

아케이드 ROM이 작동하지 않을 때 해야 할 일

아무리 조심하더라도 손상되었거나, 잘못되었거나, 호환되지 않는 ROM 파일을 만나는 것은 흔한 일입니다 . RetroArch는 일반적으로 게임 오류 발생 방식을 통해 문제 해결에 도움이 되는 단서를 제공합니다.

  • 콘텐츠가 즉시 닫히고 RetroArch 메뉴로 돌아가면 일반적으로 문제가 발생한 것을 나타냅니다. 커널과 ROM 간의 비호환성 (잘못된 ROM 세트).
  • RetroArch에서 예외 또는 오류 메시지가 발생하면 콘텐츠를 닫고 다시 시도하십시오. RetroArch를 재시작하고 ROM을 다시 로드하세요.특히 CPS3의 경우 더욱 그렇습니다.
  • RetroArch가 멈추고 홈브루 로더(Wii 기준) 또는 바탕화면으로 돌아가거나 화면이 완전히 검게 변하는 경우, 가장 가능성이 높은 원인은 다음과 같습니다. 그 ROM은 해당 커널에서 작동하지 않습니다. 그러면 다른 버전을 찾거나 핵심 코드를 수정해야 합니다.

일반적으로, 두 번의 진지한 시도 후에도 ROM이 작동하지 않으면 집착하지 말고 다른 소스, 다른 지역을 시도하거나 ROM 세트가 실제로 커널 버전과 일치하는지 확인하십시오.

아케이드 해상도, CRT 화면, 그리고 테이트 모드

일본 아케이드 게임을 에뮬레이션하는 가장 멋진 점 중 하나는, 특히 회전형 모니터에 맞춰 제작된 일본 슈팅 게임에서, 원래 해상도와 세로 회전 모드(tate)를 그대로 유지할 수 있다는 것입니다.

각 게임에는 CRT 또는 LCD 모니터에 맞는 특정 해상도로 자동으로 실행되도록 하는 구성 파일 패키지 (오버라이드)가 있습니다. 이러한 파일은 일반적으로 해당 /retroarch 폴더에 복사되며, 파일 이름이 일치하는 경우 ROM을 열 때 자동으로 로드됩니다.

일부 포럼에서는 CRT 화면의 기본 해상도 옵션과 LCD 화면의 두 배 해상도 옵션을 포함한 미리 만들어진 파일들을 공유합니다 . 원한다면 직접 덮어쓰기 파일을 만들 수도 있습니다. 적절한 커널로 게임을 실행하고, 해상도, 화면 회전(켜기/끄기), 시각 효과를 조정한 다음, 빠른 메뉴에서 "게임 저장 덮어쓰기"를 선택하면 됩니다.

최신 플랫폼(리눅스, 윈도우 또는 macOS를 실행하는 PC)에서는 OpenGL 또는 Vulkan을 비디오 드라이버로 사용하고, 동기화, 부드러운 크기 조정, CRT 셰이더 등을 활성화할 수 있습니다. 하지만 리눅스에서 RetroArch는 Wayland보다 Xorg 에서 훨씬 더 원활하게 실행됩니다 . Wayland에서는 창 크기 조정이 처음에는 되지 않거나, 화면 보호기 잠금 옵션을 활성화했음에도 불구하고 제대로 잠기지 않는 등의 문제가 발생합니다.

컨트롤러, 통합 컨트롤 및 단축키를 구성합니다.

일본 아케이드 게임을 제대로 즐기려면, 특히 아케이드 스틱, 파이트 스틱 또는 아케이드 스타일 패널을 사용하는 경우 , 적절한 컨트롤 설정이 필수적입니다. RetroArch는 코어별, 그리고 개별 게임별로 버튼을 매핑할 수 있도록 지원합니다.

다른 사람과 함께 플레이하거나 스틱을 쉽게 전환하려면 다음과 같은 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.

  • 통합 메뉴 제어시스템 전체에 걸쳐 동일한 체계가 작동하도록 하기 위함입니다.
  • "모든 사용자를 위한 제어 메뉴"따라서 각 리모컨을 개별적으로 다시 설정할 필요가 없습니다.

조이스틱이 디지털로만 인식되거나 아날로그에서 디지털 패드로 전환하려면 게임 메뉴 > 컨트롤 로 이동하여 "아날로그 유형"을 필요에 따라 디지털로 조정하세요. 기본 "옵션"에서 "컨트롤 할당"을 디지털로 변경하거나, After Burner와 같이 아날로그 스틱 사용에 크게 의존하는 게임의 경우 아날로그 데드존을 수정할 수도 있습니다.

키보드 없이 컨트롤러만으로 RetroArch를 조작하려면 단축키를 설정하는 것이 좋습니다 . 예를 들어, 설정 > 입력 > 단축키 > "메뉴(토글)"로 이동하여 빠른 메뉴를 불러오는 데 사용할 컨트롤러 버튼을 지정하면 됩니다. 이렇게 하면 자리에서 일어나지 않고도 소파에 앉아서 게임을 일시 정지하거나 종료하거나 저장할 수 있습니다.

Wii 통합: 채널, 리디렉터 및 직접 부팅

Wii에서 홈브루 채널이 이미 설치되어 있다면, 별다른 문제 없이 홈브루 채널에서 레트로아크를 실행할 수 있습니다. 하지만 일부 사용자들은 자신만의 홈브루 채널을 설치하거나, ​​콘솔 전원을 켤 때 레트로아크를 바로 실행하는 리디렉터를 사용하는 것을 선호하기도 합니다.

이러한 리디렉터는 일반적으로 SD 카드에서 특정 폴더 구조 (예: boot.dol이 포함된 /retroarch-wii/) 를 찾습니다 . 경로가 일치하지 않으면 작동하지 않습니다. 그리고 매우 중요한 점은 WAD 파일이나 커스텀 채널을 설치하는 것은 콘솔을 벽돌 상태로 만들 위험이 항상 존재한다는 것입니다. WAD 파일의 출처를 100% 확신할 수 없다면, BootMii나 홈브루 채널 자체를 설정하여 필요한 프로그램을 더 빠르게 부팅하는 것이 가장 좋습니다.

간단한 예시: FinalBurn Neo, Frogger 및 빈 목록 문제

FinalBurn Neo를 처음 사용할 때 흔히 발생하는 문제 중 하나는 ROM 폴더를 불러오려고 할 때 게임 목록이 비어 있는 것처럼 보이는 것 입니다. 하지만 "콘텐츠 불러오기"에서 ROM 파일을 직접 선택하면 게임이 정상적으로 실행됩니다. 이는 대개 RetroArch가 플레이리스트를 생성하는 방식 파일 이름 구조 때문입니다 .

스캔이 제대로 작동하려면 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 반드시 사용하세요 FinalBurn Neo에서 요구하는 형식 및 ROM 세트의 ROM 파일.
  • ROM 파일을 알아보기 쉬운 폴더(예: /roms/arcade_fbneo/)에 넣으세요.
  • "콘텐츠 가져오기"로 이동하여 RetroArch에 맞는 스캔 유형(폴더별 및 올바른 시스템 선택)을 사용하십시오. 게임을 인식하고 플레이리스트를 생성합니다..

간편한 방법을 선호하신다면 "콘텐츠 불러오기" + "코어 불러오기" 옵션을 사용하여 자동 목록 생성에 크게 의존하지 않으셔도 됩니다. 하지만 Frogger, Pac-Man , Street Fighter II/Zero/III 등 SNK 고전 게임들을 한데 모아 시스템 메뉴에서 매번 반복하지 않고 바로 실행하고 싶으시다면 , 몇 분 정도 시간을 투자하여 불러오기 설정을 제대로 구성하는 것이 좋습니다.

태블릿 게임
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RetroArch는 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 코어, ROM 세트, 메뉴의 논리에 익숙해지면 셰이더와 테이트 모드를 지원하는 최신 PC부터 캡콤과 SNK의 고전 게임으로 가득한 구형 Wii까지 거의 모든 기기에서 일본 아케이드 게임을 즐길 수 있는 매우 다재다능한 도구가 됩니다. 더 많은 사용자가 RetroArch에 대해 알 수 있도록 이 정보를 공유해 주세요.


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